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[파라곤 시스템 플레이세트] IUCI: 국제 비현실 은닉 기관

마일1609 2026. 4. 23. 12:37

 
 
 
 
신은 죽었고, 마법은 미신이, 종교는 소수의 것이 되었습니다.
하지만 그것이 과연 은폐되지 않은 진실일까요?
 
 
 
 

ⓒ륨(@illuum_)

 
 

IUCI: 국제 비현실 은닉 기관

파라곤 시스템 플레이세트
ⓒ마일(@miletrpg)
 
 


배경


전제

현실과 비현실

  현실, 또는 인간 세계는 우리가 인지하는 세계의 일면입니다. 신도, 괴물도, 마법도, 초인적인 영웅도 없는 세계입니다.
  비현실, 또는 신화 세계는 우리가 인지하지 못하는 세계의 이면입니다. 구름 위 올림포스에는 신들이 머물고, 죽은 이들은 지하 세계 하데스로 갑니다. 고대 그리스 신화 속에만 존재하는, 실존하지 않는다고 여겨졌던 신비한 마법과 괴물, 신탁이 살아 숨 쉬고 있습니다.
  이 두 측면은 세계라 불리는 같은 공간의 서로 다른 층위에 존재합니다. 다만 두 세계가 대등한 것은 아닙니다. 두 세계가 분리된 한 현실은 비현실을 인식하지 못하지만, 비현실은 현실을 인식합니다. 올림포스의 신들은 언제나 인간 세계의 아무것도 모르는 인간들을 내려다보며 그들이 자신들을 다시 숭배하기를 바랍니다.
  신들을 포함해 어떤 비현실 개체들은 현실에 간섭합니다.
  신화 세계에서 인간 세계로 넘어온 비현실 개체는, 현실의 존재들에게 자신의 존재감을 각인시키며 그들에게 점차 침투합니다.

침투

  비현실 개체와 접촉한 현실의 존재들은 점차 비현실에 가까워집니다. 현실의 존재가 비현실에 가까워질수록 비현실을 직시할 수 있는 눈이 뜨이게 됩니다. 이러한 일련의 과정을 비현실의 침투라고 부릅니다.

IUCI

  1798년 7월 1일. 비현실의 침투로 사랑하는 사람을 잃고 이 세계의 진실을 알게 된 알레시오 리치는 IUCI(International Unreality Concealment Institution · 국제 비현실 은닉 기관)을 설립했습니다. 리치는 님프 데이나의 도움을 받아 신화 세계의 섬인 미폴로지아에 IUCI의 본부를 두고, 지금까지도 기관장의 자리에서 IUCI를 이끌고 있습니다.
지금, IUCI는 전 세계를 무대로 비현실을 추방하고, 비현실 침투를 방지하는 비밀 기관입니다.

  • 정보팀: 비현실 존재에서 비롯된 것으로 의심되는 사건을 찾아 본부에 보고합니다. SNS 및 인터넷 커뮤니티를 모니터링하고, 수상한 소문을 수집합니다.
  • 현장팀: 정보팀에게 보고받은 사건 정보를 받아, 현장에 직접 나가 비현실 개입 여부를 조사하고 해결합니다. 무생물은 본부에 수집하고, 대화가 가능한 존재라면 설득을 통해 신화 세계로 돌려보내며, 지성이 없는 괴물은 전투를 통해 제압합니다.
  • 지원팀: 현실에 대한 모든 작업은 지원팀에서 이루어집니다. 자금을 조달하고, 일반인의 기억과 여론을 조작합니다. 글로벌 기업 “피라”는 IUCI 지원팀에서 운영하는 IUCI의 자금 조달원입니다.

미폴로지아

  IUCI 본부가 위치한, 지중해의 숨겨진 섬입니다. 미폴로지아 섬은 신화 세계에 속하는 곳으로, 그 자체로 비현실 개체에 해당합니다.
  미폴로지아의 주인은 IUCI의 기관장 비서이기도 한 님프, 데이나입니다. 마찬가지로 올림포스에 원한을 가졌던 데이나는 알레시오에게 기꺼이 자신의 섬을 넘겨주었습니다.

IUCI와 지하 세계

  IUCI는 지하 세계 하데스와 상호 협력적인 관계를 유지합니다.
  비현실의 존재가 죽으면 지하 세계로 갑니다. 인간이 만들어진 지 수천, 수만 년의 시간이 흘렀고, 그동안 죽은 인간은 엘리시움과 아스포델로스의 뜰, 그리고 타르타로스를 점차 채워갔습니다. 이미 붐비는 지하 세계는 더 이상의 인간을 받아들일 수 없습니다. 하데스는 현실 세계의 인간들이 비현실의 존재로 편입되어 지하 세계로 내려오는 대신, 인간 세계에서 흙으로 돌아가기를 바라는 마음으로 IUCI에 협력하고 있습니다.
  하데스는 지하 세계의 님프 오르프네를 미폴로지아로 보내 기관과 교류합니다. 오르프네는 하데스의 횃불잡이이자 전령으로서 기관의 인물들과 안면을 익혔습니다. 지하 세계는 또한 기관에 여러 기술을 지원했습니다. 대표적으로 민간인의 기억을 지우는 레테의 강물과, 미폴로지아로 이동하는 데에 사용되는 황금 동전이 있습니다.

캐릭터

알레시오 리치, IUCI의 기관장(d10, 현실적 필연), 비현실 개체(d10, 비현실적 필연), 유쾌함(d8), 암브로시아를 먹음(d12, 비현실적 필연), 올림포스에 분노함(d8, 비현실적 운명)
데이나, IUCI의 기관장 비서(d10, 현실적 필연), 비현실 개체(d10, 비현실적 필연), 엄격함(d8), 미폴로지아의 주인(d12, 비현실적 운명), 올림포스에 분노함(d8, 비현실적 운명)
오르프네, 하데스의 횃불잡이(d10), 비현실 개체(d10, 비현실적 필연), 충실함(d8), 냉담함(d8, 비현실적 운명),

아이템

레테의 강물 – 지하 세계로부터 지원받은, 기억을 지우는 힘을 가진 물입니다. 정밀한 조정을 통해 원하는 기억만 선택적으로 지울 수 있습니다.
황금 동전 – 손가락으로 튕기면 어디서든 미폴로지아로 이동할 수 있는 신비한 동전입니다. 지하 세계에 뚫린 신비한 지름길을 이용합니다.
 


규칙


캐릭터

실적과 경험

  실적 주사위는 이름 주사위에, 경험은 영광에 대응합니다. (p. 16)
  실적 주사위가 상승할 때, 축복(p. 49)에 대응하는 성장을 하나씩 받습니다.

이명

  이명은 별호(p. 16)에 대응합니다.
  요원에게 이명이 생기고, 그 이름이 비현실의 존재들 사이에서 영향력을 가질수록 캐릭터는 전설과 신화의 주인공에 가까워집니다.

침투

  침투는 운명(p. 49)에 대응합니다.
  모든 요원은 비현실을 직시할 수 있도록, 어느 정도 침투가 진행된 상태입니다. 따라서, 최초에 캐릭터를 만들 때 모든 요원의 침투는 3칸이 채워져 있습니다.
  요원에게 침투가 진행될수록 요원은 신화 세계에 가까워지며, 그만큼 비현실의 존재에게 미치는 영향이 커집니다. 이와 같은 영향력의 증가는 축복(p. 49)에 대응하는 성장으로 이어집니다. 침투로 인한 성장은 바로 반영하며, 역행 등을 통해 성장이 이루어지는 칸의 침투가 지워졌다면 고른 성장을 하나씩 골라 지웁니다.
  파토스에 대응하는 수치는 없으며, 대결 중에는 침투를 파토스처럼 활용합니다. 매 작전이 시작되기 전 소집 단계에서 요원은 역행 단계를 거쳐 침투를 몇 개 지웁니다.
  침투는 총 15칸으로 구성되어 있으며, 마지막 칸까지 표시될 경우 요원은 비현실의 존재가 되어 신화 세계에 귀속됩니다. 다음 소집 단계에서 특별한 사건이 일어나지 않는 한 해당 요원은 현실 세계로 돌아오지 못하며 플레이에서 제외됩니다.
  또한, 플레이 중 요원의 침투가 모두 지워지면 요원은 비현실을 인지하지 못하는 완전한 현실의 존재가 됩니다. 비현실과 관련된 기억은 허구로 왜곡되며, IUCI에서 더 이상 활동할 수 없습니다. 만약 이 요원을 다시 플레이에 편입하고 싶다면 침투를 올릴 새로운 사건이 일어나야 하며, 해당 요원의 관련 사건 칸은 갱신됩니다.

관련 사건

  관련 사건은 혈통(p. 17)에 대응합니다.
  관련 사건은 요원의 침투 단계가 최초에 올라간 원인이 되는 사건입니다. 캐릭터 메이킹 시, 해당 사건과 관련된 비현실 개체 하나와의 유대를 1 갖고, 감정을 정합니다.

분야

  요원의 능력은 네 가지 분야로 나뉩니다.

  • 공감: 연민, 사교, 연기
  • 무력: 신체 능력, 무기술, 순발력
  • 지성: 계략, 지식, 지혜, 연산
  • 직감: 신화에 대한 초월적 감각

잠재력

  잠재력은 가호(p. 59)에 대응합니다.
  요원들은 어려운 대결을 마주할 때, 또는 강력한 적수를 만났을 때 숨겨진 잠재력을 발휘해 평소와 다른 힘을 낼 수 있습니다.

  • 공명: 무언가의 감정에 동화되는 능력
  • 호소: 무언가의 감정을 흔드는 능력
  • 권위: 자신의 지위 또는 힘을 강조함
  • 비호: 무언가를 보호하고자 하는 의지
  • 반사: 민첩성과 반사신경
  • 격발: 폭발적인 힘 또는 화력
  • 집중: 무언가에 몰입하는 능력
  • 통찰: 숨겨진 것을 파악하는 능력
  • 계략: 뛰어난 계획과 작전
  • 본능: 지성으로 설명할 수 없는 초월적 감각
  • 투시: 비현실을 꿰뚫어 보는 눈
  • 위화: 비현실 또는 현실에 대한 직감적인 위화감

감정

  요원은 현실과 비현실, 그리고 유대를 맺은 모든 존재에 대해 특정한 감정을 가집니다. 이는 긍정적일 수도, 부정적일 수도, 깊을 수도 옅을 수도 있습니다.
  침투 칸이 채워질수록 현실에 대한 감정은 옅어지고, 비현실에 대한 감정은 짙어집니다. 소집 단계에서 침투의 증감을 반영한 후 성장에 해당하는 회색 칸이 채워지거나 비워질 때마다 현실과 비현실에 대한 감정을 갱신합니다.
  유대를 맺은 대상에 대한 감정은 아무 때나 바꿀 수 있습니다. 유대는 부정적 감정을 가지고 있더라도 사용할 수 있습니다.
감정의 예시는 다음과 같습니다. 꼭 아래 표에서 선택할 필요는 없습니다.

1D12 긍정적 감정 부정적 감정
1 애착 분노
2 그리움 지난 사건에 대한 악감정
3 사랑스러움 배신감
4 기대와 희망 앞날에 대한 걱정
5 긍정적 관심 부정적 관심
6 호기심 경멸
7 편안함 불편함
8 흥미로움 두려움
9 심취 역겨움
10 연민 복수심
11 감동받음 조롱
12 긍정적 집착 부정적 집착

  TIP: 대상에 대한 분노에서 비롯된 힘을 얻었다는 등의 묘사를 해 보세요.

수호 원칙

  수호 원칙은 미덕(p. 41)에 대응합니다.
  이는 각 요원이 IUCI의 수호 원칙에 얼마나 충실했는지를 나타냅니다.

  • 숙련과 완벽함: 흠 없는 작전 수행 능력
  • 신념과 굳건함: IUCI의 신념에 대한 흔들림 없는 동조
  • 조화와 협력: 동료 또는 환경과의 조화로운 협동
  • 은폐와 잠행: 현실의 존재들로부터 비현실을 은폐함

위험

파견 작전

  IUCI의 요원인 플레이어 캐릭터들은 팀을 꾸려 정보팀이 포착한 비현실 사건에 파견됩니다.
  하나의 파견 작전은 하나의 섬처럼 진행합니다. 소집에서 시작하여, 파견 작전을 마치고, 파견 보고 순서로 처리합니다.

위험 수준

  위험 수준은 고난 수준(p. 75)에 대응합니다.

  필연
(대결 시 작동)
운명
(좌절 시 작동)
현실적
(잠재력 소모)
현실적 필연
(대결 시 잠재력 소모)
현실적 운명
(좌절 시 잠재력 소모)
비현실적
(침투 상승)
비현실적 필연
(대결 시 침투가 상승)
비현실적 운명
(좌절 시 침투가 상승)

  TIP: 현실적 피해는 인간 세계(현실)와 관련된 위험에, 비현실적 피해는 신화 세계(비현실)와 관련된 위험에 붙는 특성입니다.

파견보고와 소집

파견보고

  파견보고는 출항(p. 40)에 대응합니다. 이 단계에서는 다음을 수행합니다.

  1. 비현실 개체의 운명: 이번 작전의 주인공이 되었던 비현실 개체의 운명을 정합니다. 이들은 죽어서 타르타로스로 돌아가거나, 신화 세계로 돌아가거나, 본부 지하의 기록관에 보관됩니다.
  2. 작전 기록: 각 요원의 입장에서 작전 기록 또는 성과를 작성합니다.
  3. 수호 원칙: 미덕(p. 41) 단계와 동일합니다.
  4. 성찰: 이명을 바꿀 요원이 있다면 바꿉니다.

소집

  소집은 항해(p. 42)에 대응합니다. 이 단계에서는 다음을 수행합니다.

  1. 역행: 역행 단계는 교우에 대응합니다. 소집 전, 팀원들은 현실 세계에서 함께 시간을 보냅니다. 역행 단계가 끝나면 침투 표시를 원하는 만큼, 최대 6개 지웁니다. 또한 원하는 잠재력을 2개 획득합니다.
  2. 정비: 장비와 아이템을 변경하고 싶다면 이 단계에서 처리합니다.
  3. 모의 작전: 지도자 단계에 대응합니다. 미폴로지아에 모인 요원들이 모의 작전을 통해 이번 파견의 팀장을 정합니다.

   이 작품을 플레이하려면 아곤 RPG에 포함된 파라곤 시스템이 필요합니다. ©2020 존 하퍼 & 숀 니트너. AGON-RPG.COM 한국어판 ©2021 도서출판 초여명 www.cympub.kr
   중첩된 현실과 비현실, 그리고 은닉된 신화 세계의 묘사는 릭 라이어던의 『퍼시 잭슨과 올림포스의 신』 시리즈의, 비현실적 존재를 격리하고 은폐한다는 설정은 공동 창작 커뮤니티 프로젝트 『SCP 재단』의 영향을 받았습니다. 침투와 감정 시스템은 Fear 사의 『더블크로스』 에서 영감을 받았습니다.
   이 플레이세트의 배경은 제작자가 창작 및 운영한 자캐 커뮤니티 『IUCI FILES』(2023) 및 『IUCI CREWS』(2024)의 세계관 설정을 기반으로 하였습니다.

국제비현실은닉기관_캐릭터시트.pdf
0.40MB

 

자동화 시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1D6xbZ9RtfE5JS5quVADCxm_dlBdrqt89iX6G30zDMWU/edit?usp=sharing

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